[1]
Wafiroh, N. et al. 2026. Efektifitas Media Gamifikasi Berbasis Kahoot dalam Pemahaman dan Penguasaan Al Qur’an Hadits. Global Education Journal. 4, 2 (Jul. 2026), 1495–1504. DOI:https://doi.org/10.59525/gej.1936.