(1)
Wafiroh, N.; Aisyah, N.; Putry, F. A. Efektifitas Media Gamifikasi Berbasis Kahoot Dalam Pemahaman Dan Penguasaan Al Qur’an Hadits. <meta name="google-site-verification" content="hk1EvV2s9SCchFUV_4f7GgLdW5pQDckkxwSCWkj4stU" /> 2026, 4, 1495-1504.